廣東省健管學(xué)會(huì)年會(huì)召開
2016年4月9日,第五屆華南地區(qū)健康管理論壇暨2016 廣東省健康管理學(xué)會(huì)、廣東省健康服…[詳細(xì)]
貝弗利爾和同事做了4次實(shí)驗(yàn),他們發(fā)現(xiàn):與不玩游戲的人相比,那些在半年里每周玩幾次電子游戲的人能更輕松地處理復(fù)雜的視覺信息。不過,在研究者們用《榮譽(yù)勛章》游戲?qū)π率謧冞M(jìn)行了10小時(shí)的培訓(xùn)之后,后者的視像處理能力也有所改進(jìn)。 "By forcing players to simultaneously juggle a number of varied tasks (detect new enemies, track existing enemies and avoid getting hurt, among others) action-video-game playing pushes the limits of three rather different aspects of visual attention," Bavelier said.
貝弗利爾說:“電子動(dòng)作游戲迫使玩家同時(shí)應(yīng)付一系列不同的任務(wù)(發(fā)現(xiàn)新的敵人、跟蹤現(xiàn)有敵人、避免受傷等等),視覺注意力中3個(gè)彼此迥異的方面由此得到了提高!
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(責(zé)任編輯:林嘉豪 )
2016年4月9日,第五屆華南地區(qū)健康管理論壇暨2016 廣東省健康管理學(xué)會(huì)、廣東省健康服…[詳細(xì)]